ENGLISH:
05.02.2026
Added stat modifier for character classes.
Added residence service multiplier.
The display of movement speed changes when using Run/Walk has been fixed. This caused the character's movement speed to be displayed incorrectly under certain conditions, although it remained accurate.
The Valentine's Day Event has been enabled.
The cost Clan Hall services, minimum bid, and rent has been increased by 20 times.
(The minimum bid will not apply to auctions that have already started, only to future ones.)
Added an informational announcement about Clan Hall price changes.
Balance Changes:
- Gladiator, Duelist:
+15% Physical Damage - does not work in the Olympiad.
+50 static add Critical Chance - does not work in the Olympiad.
+5% PvP Physical Defense - does not work in the Olympiad.
+5% PvP Magic Defense - does not work in the Olympiad.
- Paladin, Phoenix Knight, Dark Avenger, Hell Knight, Temple Knight, Eva Knight, Shillien Knight, Shillien Templar: (All tanks class)
+20% Physical Damage - always works.
+10% PvP Physical Defense - always works.
+10% PvP Magic Defense - always works.
Arrest and Shakle skills have been reworked: (Physical roots for tanks and bards)
Significantly increased the chance of success use.
The cast range for both skills has been changed to 250. (For Arrest, it was 150; for Shakle, 600. This was essentially the key difference between these two skills; they are now identical.)
The cast time has been reduced by 25%
The effectiveness of the skill enchantment has been increased, further increasing their success rate.
Root Resist from epics, IC sets, etc. no longer protects against them, but the MEN stat still does.
The cooldown is static - 10 seconds.
The duration is 3 seconds.
The average success chance for Arrest and Shakle currently ranges between 45% and 55% depending on two parameters, MEN and the difference in level. This can be increased to 80-85% with enchantment to +14. However, the 10-second cooldown and 3-second duration won't allow you to keep your enemy rooted for long and consistently, but will only help close the gap.
All balance changes are in beta testing; they will be adjusted and expanded for other classes in future updates.
РУССКИЙ:
05.02.2026
Реализован модификатор характеристик для классов.
Реализован мультипликатор услуг резиденций.
Исправлено отображения изменений скорости передвижения при использовании Run/Walk, из за этого в определенных условиях не правильно отображалась скорость передвижения персонажа, по факту оставаясь корректной.
Включен Valentine Day Event.
Увеличена стоимость услуг, минимальной ставки и ренты Clan Hall в 20 раз.
(Минимальная ставка не будет применена на аукционы которые уже стартовали, только на будущие.)
Добавлен информационный анонс про изменения цен КХ.
Изменения в балансе:
- Gladiator, Duelist:
+15% Physical Damage - не работает на олимпиаде.
+50 Critical chance статическая прибавка - не работает на олимпиаде.
+5% PvP Physical Defence - не работает на олимпиаде.
+5% PvP Magic Defence - не работает на олимпиаде.
- Paladin, Phoenix Knight, Dark Avenger, Hell Knight, Temple Knight, Eva Knight, Shillien Knight, Shillien Templar: (Все танки)
+20% Physical Damage - работает всегда.
+10% PvP Physical Defence - работает всегда.
+10% PvP Magic Defence - работает всегда.
Переработаны скиллы Arrest и Shakle: ( Физические руты танков и бардов )
Значительно увеличен шанс прохождения.
Изменен радиус каста для обоих скиллов до 250. (Для Arrest он был 150, для Shakle 600: По сути это была ключевая разница в этих двух скиллах, теперь они идентичны.)
Сокращено время применения на 25%
Увеличена эффективность заточки на шанс для этих скиллов что еще больше разгоняет его шанс прохождения.
Теперь от них не спасает Root Resist от епика, IC сета и.т.д, но все еще спасает MEN стат.
Время перезарядки статическое - 10 секунд.
Время действия 3 секунды.
Средний шанс прохождения Arrest и Shakle в данный момент варьируется между 45% и 55% в зависимости от двух параметров, MEN и разница в ЛВЛ
Разгоняется заточкой до 80-85% (кап 90%) при заточке +12-13-14
Откат 10 секунд и время действия 3 секунды не позволят долго и постоянно держать противника в руте, а лишь поможет сократить дистанцию.
Все изменения в балансе находиться в тестовом режиме, так или иначе они будут изменяться и дополняться для других классов в будущих обновлениях.