Jump to content

Recommended Posts

Posted

Может у нас тестирование искусственного интеллекта. 

Смешно! Очень! я например заебался с таких лагов! нету желания развиватся, смысл? Если мы пришли на ак и тупо стояли, на нубле таже хуйня

 

Posted

и очередной раз на нублесе была жопа ) 
честно сказать я не знаю как будет , но почти уверен что баюм расставит все на свои мест , а если будет тоже самое то вы и мы потеряем большой он-лайн .

Posted

Так, ядро фильтрации пакетов готова. Мы вчера не успели ее доделать потому что работа по объёму огромная, сейчас мы подключаем новое ядро к старому, займёт еще какое-то время! Я вас проинформирую как только мы доделаем!

Posted (edited)

Проблема так же может быть из-за нехватки видеопамяти при телепортации.
В момент телепорта происходит загрузка новой локации и если нет места в памяти куда загрузить может быть крит.
Можно поэксперементировать с увеличением буффера памяти, который используется игрой для загрузки локаций.
В l2.ini увеличьте объём буферной памяти с 32 до 256 МБ.
По коду ошибки можно догадаться, что на строке 2074 было вызвано ложное утверждение pTInfo != NULL , т.е. не ложное будет pTInfo == NULL - значит в эту переменную положили NULL, пустое значение.
pTInfo - вероятно что-то связанное с public Teleport Info (ИМХО, название переменной, возможно координаты места респа).
Следовательно при телепорте выбирается точка куда прилетит персонаж, и этой точкой оказывается пустое место - NULL. После этого перса критует.
Потом уже после захода на сервер, персонаж появляется в рандомном не "пустом" месте.
Если есть исходники файла UnGameSW.cpp то можно сделать патч, с добавлением проверки перед строкой 2074, чтобы переменную проверить на наличие не "пустой" координаты.
Лишь предположение, ничего не утверждаю.

 

Размер карты телепортов Корея забыла подкорректировать.
При телепорте решается где вы будете стоять в том или ином городе или в том или ином месте - случайным образом вы попадаете в конец списка, которого по сути не существует = крит!

Edited by gone
Posted

Проблема так же может быть из-за нехватки видеопамяти при телепортации.
В момент телепорта происходит загрузка новой локации и если нет места в памяти куда загрузить может быть крит.
Можно поэксперементировать с увеличением буффера памяти, который используется игрой для загрузки локаций.
В l2.ini увеличьте объём буферной памяти с 32 до 256 МБ.
По коду ошибки можно догадаться, что на строке 2074 было вызвано ложное утверждение pTInfo != NULL , т.е. не ложное будет pTInfo == NULL - значит в эту переменную положили NULL, пустое значение.
pTInfo - вероятно что-то связанное с public Teleport Info (ИМХО, название переменной, возможно координаты места респа).
Следовательно при телепорте выбирается точка куда прилетит персонаж, и этой точкой оказывается пустое место - NULL. После этого перса критует.
Потом уже после захода на сервер, персонаж появляется в рандомном не "пустом" месте.
Если есть исходники файла UnGameSW.cpp то можно сделать патч, с добавлением проверки перед строкой 2074, чтобы переменную проверить на наличие не "пустой" координаты.
Лишь предположение, ничего не утверждаю.

 

Размер карты телепортов Корея забыла подкорректировать.
При телепорте решается где вы будете стоять в том или ином городе или в том или ином месте - случайным образом вы попадаете в конец списка, которого по сути не существует = крит!

Ох нефига себе ;)

Posted

Ув. Администрация ,я думаю вы понимаете , что если вы не пофиксите лаги до Баюма, то вашс сервер сфелится, большинство тагов, паков  уйдут, всех заебало мободрочить , люди хотят фан .

Posted

Ув. Администрация ,я думаю вы понимаете , что если вы не пофиксите лаги до Баюма, то вашс сервер сфелится, большинство тагов, паков  уйдут, всех заебало мободрочить , люди хотят фан .

Так же надеюсь ты понимаешь, что администрация не сидит на месте, а пытается бороться с проблемой которая возникла. Это уже отписано во многих темах, так же надеюсь эти ребята которые сливаться собираются из-за микро фризов найдут себе лучше сервер - в моей практике из ява серверов это лучший проект.
Так же надеюсь ты не настолько силен , что бы ставить диагноз фейла сервера. Буржуи ребята молодцы,  у них нет в игровой крови сливаться как проститутки, и бегать по серверам.

Уйдут слабые, останутся сильные - а играть с кем интереснее?, правильно с сильными.

Posted

Так же надеюсь ты понимаешь, что администрация не сидит на месте, а пытается бороться с проблемой которая возникла. Это уже отписано во многих темах, так же надеюсь эти ребята которые сливаться собираются из-за микро фризов найдут себе лучше сервер - в моей практике из ява серверов это лучший проект.Так же надеюсь ты не настолько силен , что бы ставить диагноз фейла сервера. Буржуи ребята молодцы,  у них нет в игровой крови сливаться как проститутки, и бегать по серверам.

Уйдут слабые, останутся сильные - а играть с кем интереснее?, правильно с сильными.

Ты прав, среди нас проституток много! Они как гнилое яблоко в ведре среди целых!

Posted

Странное у вас отношение к игрокам. Мы то готовы играть,  только без лагов, давно уже норм фана хотим. Но таких лагов я ещё ни на 1 серве не видела.

Posted

Ты прав, среди нас проституток много! Они как гнилое яблоко в ведре среди целых!

И к сожалению их зачастую кидают в ведра с целыми яблоками. По этому суть такова, гнилые яблоки будут всегда, от этого не избавиться. И приходится их перерабатывать , в данном случае методом чтения сообщений, или же наблюдение в игровых процессах.

А вообще, отличный пример. "Они как гнилое яблоко в ведре среди целых" - добавил в заметки

Posted

Ну что, разработчик уже цепляет новое ядро "антилаг" на нашу сборку, как только доделаем, сделаем не большой сюрприз для всех игроков!

Posted

Ну что, разработчик уже цепляет новое ядро "антилаг" на нашу сборку, как только доделаем, сделаем не большой сюрприз для всех игроков!

Сюрпризы я люблю ;)

 

Posted

Так, ядро фильтрации пакетов готова. Мы вчера не успели ее доделать потому что работа по объёму огромная, сейчас мы подключаем новое ядро к старому, займёт еще какое-то время! Я вас проинформирую как только мы доделаем!

а какого хера извините за мой француский вы сырой серв открывали?

Posted

Ну что, разработчик уже цепляет новое ядро "антилаг" на нашу сборку, как только доделаем, сделаем не большой сюрприз для всех игроков!

шампанское и шлюхи за счет заведения?

Posted (edited)

а какого хера извините за мой француский вы сырой серв открывали?

тут народ тестил, только стоя у нпц и точя шмот..... и создать такой масс замес проблематично для них было.....

Edited by Kokin
Posted

ыыы, что для тебя значит сырой сервер? ))))

А это значит как рис - аж во рту хрустит ;)

По теме, какого хера ты вообще имеешь права так писать? - еще раз пишу, это коммерческий проект, а не благотварительный, и вы лишь можете сообщать о проблемах, либо же просить помощи. Но вы не в коем случае не имеете права упрекать и осужждать действия администрации это даже в правилах нксофта накалякано.

Posted

ыыы, что для тебя значит сырой сервер? ))))

а вы называете это  нормальным по играбельности?тогда в рекламе указывать нужно было что  х50 пве сервер для девочек пацифисточек

 

Posted

А это значит как рис - аж во рту хрустит ;)

По теме, какого хера ты вообще имеешь права так писать? - еще раз пишу, это коммерческий проект, а не благотварительный, и вы лишь можете сообщать о проблемах, либо же просить помощи. Но вы не в коем случае не имеете права упрекать и осужждать действия администрации это даже в правилах нксофта накалякано.

терпилой как ты быть не хочу я уже давно сделал выводы  и выражаю  только свое мнение на серве куча багов лагов недочетов  по утверждению администрации собирали(кроптели денно и нощно) долго и это сырой проект пришли  из за  якобы  9месяцев без вайпа замануха не оправдала себя .если как ты выражаешься уоммерческий проект основан на том чтобы срать себе в карман то да это он

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...