1. п атака и соулшот есть в формуле расчета урона для абилок дагера т.е они влияют на урон. п атака чуток да накидывает и всегда накидывала но не когда не являлась существенной частью и многие ошибочно считают, что оно не добавляет вообще ничего.
2. главным образом урон абилок дагера зависит от силы крита (его коэффициента), силы абилки и п деф жертвы. крит дмг разгоняеться скилами и бафами + эпик. п деф жертвы естественно ростёт ибо люди протачивают шмот. силу абилки на этом сервере не как не разгонишь ибо +13 бек бьёт не на много сильнее чем +0 бек там гдето 50 урона разница.
и тут весьма спорный вопрос как исправить т.к фул дагер не сможет слить фул лука или мага - до лука добежит, помахаеться и славно умрёт (разве, что летал проскочит), до мага и вовсе добежать будет чудом. если изменить силу скила с самого начала то очевидно от этого пострадают вообще все т.к на ранних стадиях дагер нормально себя ощущает - проблемы начинаються когда на сервере появляеться куча лучников с 10+++ дб с майтом, эпиком и аналогичными хэви сетами. и бьют больно и пробиваються слабо да ещё и не миссают.
самым действенным способом было бы что-то намутить с заточкой скилов чтоб они давали больше прибавки в уроне не ежели +5 дмг за каждую заточку. ну или вообще вариант для хаЦкеров- добавлять доп урон по точеным сетам +6 сет без прибавок, +7 сет +10%,+8 сет +20% и так далее т.е чтоб урон дагера увеличивался только по переточеным сетам а не по всем сразу.
3. тут был баг с хэви сетами или с абилками дагеров - если одевал хэви сет то урон от абилок снижался на 400 единиц, в не зависимости от грейда сета и его заточки. баг вродь исправили - я с тех пор не проверял:)