Уточнил, все-таки не прав ты)
Полный конфиг публиковать не буду, только сделаю акцент что множетели cAtk то-есть силы крит атаки разные в зависимости от экипированного оружия:
Для 2 рука и пики он один, а для блантов и кастет соответственно другой.
Сам по себе блант не имеет каких-либо особых модификаторов крит павера в конфиге оружия.
Вынужден процитировать ГМа
Если я не ошибаюсь, это зависит скорее даже не от самого бегимота, а от зила который дает увеличены множитель крита на бланты и при этом на абилке этот множитель не должен работать, только на чистый урон.
On the contrary, most of the players are looking forward to merging, this increases interest in game and increases amount of FUN!
Each NEW server will merges with the MAIN, this has been happening 3 years.
Возможно, для мейна можно было бы добавить 1-2 саба, но как уже сказано выше - должны быть ограничения, в любом случае 5 сабов более чем достаточно для комфортной игры.
Данный вопрос уже поднимали раньше и тогда решили количество сабов не увеличивать.
Закрыто.
Так же как иногда просят добавить возможность взять саб на овера или крафтера, нам же не жалко добавить, но игра была задумана с ограничениями, именно так, не иначе.
В конце концов количество сабов итак уже расширено со стандартных 3 до 5
Судя по тому что вы пишите - мы двигаемся в правильном направлении по препятствию в заливе ..
Я уверен если мы сделаем 45 сек задержку уже на арене, например в камне - вы так же будете не довольны т.к. для вас важно видеть отсчет и считать "волны".
Отговорка по типу "Я смотрю фильм" очень слабая т.к. с таким же успехом можно пропустить и этот 45 секундный таймер, как и сам бой...
Что вы придумаете если мы добавим задержку перед боем в 45 секунд но уже после телепорта на арену, но чтобы эти первые 45 секунд персонаж стоял в камне?
Вам просто нужно знать таймеры и услышать в тс слово "отсчет" для понимания кого забрало... Почему вы думаете что мы совсем не понимаем по какому принципу происходит залив?