Content Type
Forums
Profiles
Videos
Everything posted by dream_Derp
-
Мини заключение с возможными улучшениями для играбельности
dream_Derp replied to Hydra's topic in Suggestions
Вот именно, это стандартные формулы М атаки. На самом деле м атака влияет очень сильно, а на новой сборке еще сильнее чем раньше, но ее нужно нормально забустить, а не удивляется почему разница между пушками +3 и +6 = 150 урона. Скажите это магам с +8+ аркой и актив емпавером что м. атака не влияет... -
Мини заключение с возможными улучшениями для играбельности
dream_Derp replied to Hydra's topic in Suggestions
Так можно было-бы сказать и про прошлый сервер. О каких прибавках идет речь? Все так же как и было, только теперь нужен не только ВМ, но еще и вал чтобы достичь капа м. крита, а по поводу М. атаки вообще не понял, ЛС емп дает так-же, и в целом м атака нечем не отличается от старой сборки. -
Мини заключение с возможными улучшениями для играбельности
dream_Derp replied to Hydra's topic in Suggestions
Шанс маг крита поднимать надо только после увеличения баф слотов, в противном случае маги с 50% маг крита будут нюкать по 3+к через удар, так хотя-бы 1 из 4 удара. В реалиях 20+4 слотов шанс в 25% только с вм\только с валом оправдан и логичен, к тому-же дает возможность разгонять маг крит далее с помощью второго бустера - ( вм\вал нужное подчеркнуть) -
Мини заключение с возможными улучшениями для играбельности
dream_Derp replied to Hydra's topic in Suggestions
Однако при условии отсутствия резистов магов сложно назвать слабыми. Работу вита еще обязательно рассмотрим. -
Мини заключение с возможными улучшениями для играбельности
dream_Derp replied to Hydra's topic in Suggestions
Дело скорее не в вит, а в других формулах касательно ВМа. Для примера раньше только с вм или только с валом было 50% маг крита, сейчас же чтобы достичь 50% необходим и ВМ и вал, если что-то одно - шанс 25%. По поводу ЛСов шансы уже дважды понижены - продолжаем следить за ситуацией на рынке ЛСов. -
Так можно делать только на интерлюд клиенте, где просто поверх интерлюда установлен интерфейс от классика. У нас клиент полностью классик, интерлюд интерфейса в нем нет.
-
Мини заключение с возможными улучшениями для играбельности
dream_Derp replied to Hydra's topic in Suggestions
Ну вот... Как же я могу пройти мимо? 1)Конечно же привязка перестает действовать если юзнуть скил, так и должно быть... 2)Разница по офу 20 лвл, сейчас на сколько мне известно - меньше чем 20, поправим. 3)Про шансы с козой знаем, шанс прокачки СА будет немного увеличен, а дроп понижен. 4)Работает , может и по поводу резист шока не уверен как и по поводу менталки? 5)ПВП зоны предусмотрены не на всех епиках. 6)Знаем, помним. 7)Как-то не обращал даже внимание, нет чемпионов в катакомбах? Обязательно добавим! 8 ) В разроботке. 9)Проверю. 10)Сбивает, шанс скорректирован так чтобы не сбивал 100%. 11)Время большинства дебафов сравнивалось со старой сборкой 1 в 1, если так было - так и будет. 12)Пошел я на... с этими точными шансами и дебагами которые показывают что шанс не превышает 20% на разворот + 20% на стан, вам виднее что шанс 100% и не процентом меньше! 13)... ок... 14)Работает, однако чтобы достичь шанса в 50% нужен не только ВМ, но еще и валакас. Простыми словами только с ВМ или только с валакасом - шанс около 25% 15)Это поправим. 16)Возможно в клиенте стоит галочка "Скрывать вещи на земле"? Проверю. 17)Суммоны должны пользоваться той-же гео\поиском пути - что и персонажи. Возможно на олимпе ошибки в гео на стадионах, проверю. 18)Знаем, сверяли уже этот момент с ПТС - думаю в будущем поправим этот момент. 19) пункт номер 17 20)Исправим, у овер бафа самый высокий приоритет, но в реалиях х50 где ребаф в городе - это не актуально. 21)Это сделано для того чтобы игрок сам выбрал нужные бафы в премиум разделе и не расходовал одноразовые монетки для бафа. 21.1) Закен всегда был 60, а не 68 - на сколько мне известно админ хочет вернуть закена - как он был раньше. Спасибо за отзыв, меня послали всего 5 раз (я считал) , не плохой результат - но вам еще есть к чему стремиться. p.s. Большая часть этих багов будет исправлена к следующему старту, но по поводу шансов даже комментировать сложно про "100%" когда в игре есть дебаг показывающий шанс прохождение умений с точностью до 0.1% p.s.s. -
Шанс общий) Обычные заточки точат ВСЕ с шансом 55%, блессед с шансом 60% Нет разницы что за тип вещи или уровень заточки - шанс всегда равен 55\60%
-
Шанс заточки не менялся не то что со старта, а наверно последние лет 7. Рандом он суров и беспощаден.
-
Без паники, мы уже работаем над этим, а если точнее - то версия защиты с рабочими макросами в неактивном окне уже готова. Скоро будет очередное обновление.
-
Защита блокирует нажатие скилов в неактивном окне. Я думаю в будущем сделаем исключение для игровых макросов.
-
I check him a lot of times and always in town( Will check again later.
-
в городе он, проверю как будет фармить,
-
Только у нас на прошлой сборке штрафы нормально не работали, даже при 8+ лвл резало не очень сильно дроп. На иле всегда штраф начинался с зеленых мобов, не просто же так придумано изменение цвета имени моба при разницы в лвл.
-
Немного не правильно выразился, если разница 3 лвл то моб уже зеленый а следовательно появляется штраф. Разница должна быть не более 2 уровней, если разница 3 то минимальный штраф уже появляется.
-
Доработаем козу, обо всех проблемах известно и к следующему старту обязательно исправим, на рабочем сервере такие кардинальные изменения стараемся не вносить после старта.
-
Как будет фармить - проверю еще. Спасибо.
-
Об этом было записано в списке задач для разработчиков еще до старта, но к сожалению не успели сделать, а после старта уже не стали менять. На следующий старт дроп с козы обязательно порежем, 2 заточки это через чур.
-
Здравствуйте, небольшие технические проблемы, скоро будет пускать.
-
Епик работает. Евенты конечно же будут.
-
Примерно в этих числах, может чуть раньше или позже. Знаю только что данная функция сейчас в разработке.
-
Hello, Quest staff can be obtained only from RB Barakiel. From other chronicles only client, game concept the same as like on interlude.
-
Думаю скоро добавим, сервисы в разработке, к тому-же ранее бонусы появлялись только через месяц после старта, еще рано.
-
100% при условии что левел персонажа равен или не отличается от лвл рб более чем на 3, дальше уже идет штраф.
-
Странные претензии, дагеры сильные, но при этом все продолжают играть на магах. Может быть дело не в том что дагеры сильные, а в том что они сейчас серьезный антикласс только магам? Кстати, блаф еще на ЗБТ был полностью изучен и протестирован, в данной реализации он имеет двойной шанс, это значит что каждый эффект будь то разворот или стан имеет свой собственный независимый шанс около 15%, следовательно он может развернуть, но не застанить, или наоборот застанить, но не развернуть - на ЗБТ было множество жалоб что шанс сильно занижен, однако мы не поднимали его оправдывая это высоким уроном ножей. Так что после написанного про "100% блаф" сложно относится серьезно ко всему остальному.