Jump to content

dream_Derp

Administrators
  • Posts

    7,011
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    201
  • Country

    Ukraine

Everything posted by dream_Derp

  1. Вот именно, это стандартные формулы М атаки. На самом деле м атака влияет очень сильно, а на новой сборке еще сильнее чем раньше, но ее нужно нормально забустить, а не удивляется почему разница между пушками +3 и +6 = 150 урона. Скажите это магам с +8+ аркой и актив емпавером что м. атака не влияет...
  2. Так можно было-бы сказать и про прошлый сервер. О каких прибавках идет речь? Все так же как и было, только теперь нужен не только ВМ, но еще и вал чтобы достичь капа м. крита, а по поводу М. атаки вообще не понял, ЛС емп дает так-же, и в целом м атака нечем не отличается от старой сборки.
  3. Шанс маг крита поднимать надо только после увеличения баф слотов, в противном случае маги с 50% маг крита будут нюкать по 3+к через удар, так хотя-бы 1 из 4 удара. В реалиях 20+4 слотов шанс в 25% только с вм\только с валом оправдан и логичен, к тому-же дает возможность разгонять маг крит далее с помощью второго бустера - ( вм\вал нужное подчеркнуть)
  4. Однако при условии отсутствия резистов магов сложно назвать слабыми. Работу вита еще обязательно рассмотрим.
  5. Дело скорее не в вит, а в других формулах касательно ВМа. Для примера раньше только с вм или только с валом было 50% маг крита, сейчас же чтобы достичь 50% необходим и ВМ и вал, если что-то одно - шанс 25%. По поводу ЛСов шансы уже дважды понижены - продолжаем следить за ситуацией на рынке ЛСов.
  6. Так можно делать только на интерлюд клиенте, где просто поверх интерлюда установлен интерфейс от классика. У нас клиент полностью классик, интерлюд интерфейса в нем нет.
  7. Ну вот... Как же я могу пройти мимо? 1)Конечно же привязка перестает действовать если юзнуть скил, так и должно быть... 2)Разница по офу 20 лвл, сейчас на сколько мне известно - меньше чем 20, поправим. 3)Про шансы с козой знаем, шанс прокачки СА будет немного увеличен, а дроп понижен. 4)Работает , может и по поводу резист шока не уверен как и по поводу менталки? 5)ПВП зоны предусмотрены не на всех епиках. 6)Знаем, помним. 7)Как-то не обращал даже внимание, нет чемпионов в катакомбах? Обязательно добавим! 8 ) В разроботке. 9)Проверю. 10)Сбивает, шанс скорректирован так чтобы не сбивал 100%. 11)Время большинства дебафов сравнивалось со старой сборкой 1 в 1, если так было - так и будет. 12)Пошел я на... с этими точными шансами и дебагами которые показывают что шанс не превышает 20% на разворот + 20% на стан, вам виднее что шанс 100% и не процентом меньше! 13)... ок... 14)Работает, однако чтобы достичь шанса в 50% нужен не только ВМ, но еще и валакас. Простыми словами только с ВМ или только с валакасом - шанс около 25% 15)Это поправим. 16)Возможно в клиенте стоит галочка "Скрывать вещи на земле"? Проверю. 17)Суммоны должны пользоваться той-же гео\поиском пути - что и персонажи. Возможно на олимпе ошибки в гео на стадионах, проверю. 18)Знаем, сверяли уже этот момент с ПТС - думаю в будущем поправим этот момент. 19) пункт номер 17 20)Исправим, у овер бафа самый высокий приоритет, но в реалиях х50 где ребаф в городе - это не актуально. 21)Это сделано для того чтобы игрок сам выбрал нужные бафы в премиум разделе и не расходовал одноразовые монетки для бафа. 21.1) Закен всегда был 60, а не 68 - на сколько мне известно админ хочет вернуть закена - как он был раньше. Спасибо за отзыв, меня послали всего 5 раз (я считал) , не плохой результат - но вам еще есть к чему стремиться. p.s. Большая часть этих багов будет исправлена к следующему старту, но по поводу шансов даже комментировать сложно про "100%" когда в игре есть дебаг показывающий шанс прохождение умений с точностью до 0.1% p.s.s.
  8. Шанс общий) Обычные заточки точат ВСЕ с шансом 55%, блессед с шансом 60% Нет разницы что за тип вещи или уровень заточки - шанс всегда равен 55\60%
  9. Шанс заточки не менялся не то что со старта, а наверно последние лет 7. Рандом он суров и беспощаден.
  10. Без паники, мы уже работаем над этим, а если точнее - то версия защиты с рабочими макросами в неактивном окне уже готова. Скоро будет очередное обновление.
  11. Защита блокирует нажатие скилов в неактивном окне. Я думаю в будущем сделаем исключение для игровых макросов.
  12. I check him a lot of times and always in town( Will check again later.
  13. в городе он, проверю как будет фармить,
  14. dream_Derp

    Bosses

    Только у нас на прошлой сборке штрафы нормально не работали, даже при 8+ лвл резало не очень сильно дроп. На иле всегда штраф начинался с зеленых мобов, не просто же так придумано изменение цвета имени моба при разницы в лвл.
  15. dream_Derp

    Bosses

    Немного не правильно выразился, если разница 3 лвл то моб уже зеленый а следовательно появляется штраф. Разница должна быть не более 2 уровней, если разница 3 то минимальный штраф уже появляется.
  16. Доработаем козу, обо всех проблемах известно и к следующему старту обязательно исправим, на рабочем сервере такие кардинальные изменения стараемся не вносить после старта.
  17. Как будет фармить - проверю еще. Спасибо.
  18. Об этом было записано в списке задач для разработчиков еще до старта, но к сожалению не успели сделать, а после старта уже не стали менять. На следующий старт дроп с козы обязательно порежем, 2 заточки это через чур.
  19. Здравствуйте, небольшие технические проблемы, скоро будет пускать.
  20. Епик работает. Евенты конечно же будут.
  21. Примерно в этих числах, может чуть раньше или позже. Знаю только что данная функция сейчас в разработке.
  22. Hello, Quest staff can be obtained only from RB Barakiel. From other chronicles only client, game concept the same as like on interlude.
  23. Думаю скоро добавим, сервисы в разработке, к тому-же ранее бонусы появлялись только через месяц после старта, еще рано.
  24. dream_Derp

    Bosses

    100% при условии что левел персонажа равен или не отличается от лвл рб более чем на 3, дальше уже идет штраф.
  25. Странные претензии, дагеры сильные, но при этом все продолжают играть на магах. Может быть дело не в том что дагеры сильные, а в том что они сейчас серьезный антикласс только магам? Кстати, блаф еще на ЗБТ был полностью изучен и протестирован, в данной реализации он имеет двойной шанс, это значит что каждый эффект будь то разворот или стан имеет свой собственный независимый шанс около 15%, следовательно он может развернуть, но не застанить, или наоборот застанить, но не развернуть - на ЗБТ было множество жалоб что шанс сильно занижен, однако мы не поднимали его оправдывая это высоким уроном ножей. Так что после написанного про "100% блаф" сложно относится серьезно ко всему остальному.
×
×
  • Create New...