
woolf5032
Members-
Posts
245 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Profiles
Videos
Everything posted by woolf5032
-
+ причем это не баг анимации, дамаг прилетает в 2 раза меньше, еще на прошлом открытии было замечено
-
на то они и замки, чтобы усиливать. а бонусы типа +1инт дает куда меньше чем тот же рез к воде, рез к менталке. обычно он доступен (на интерлюд) только клу и героям. вы ввели для всех мемберов клана, и что-то ленейка не сломалась =) к тому же не 1 замок будет иметь статы, а допустим все и разные, за аден инт за гиран мен, и секанд кланы не будут так обижены. что до соло игроков, ну линейка не та игра где им приходиться сладко, тут что не делай а в кооперативе лучше. в конце концов эта игра про общение, это нихера не сингл плеер. не хотите усиливать "топ кланы"? может бая с валиком удалить с серва? а то кланы усиливают (сарказм, а то мало ли) вообще одна из главных фишек замка это бабло от городов. на х1 налог в магазине на расходники и на тп 15% дает неплохой доход. на х50 тем более с гм шопом, в котором все и покупается эти деньги превращаются в копейки. так может налогом гм шоп обложить?
-
а по теме, ++++++ что-то стоящее, если визуальное то типа нефа, апеллы или типа того, возможно я не в теме, но в **** агатион =) а лучше более материальное, и не 100500 колов, а что-то что смогут использовать все клан мемберы, что-то за что они пойдут драться а не клы их погонят. например, сделать хайл лвл клан скилы (это клан марш и резисты, которые на 8 обычно только для хиро и кла) доступными не всем кланам а только с замками. или например чтобы замки давали всем владельцам статы +1 СТР или МЕН, ну вы поняли. или доступ к какому нибудь непесю который бы менял обычную ы пушку на более красивую. жаль манор у вас не актуалено, но на это отвечали уже не раз, поэтому спрашивать и предлагать не буду.
-
вот примерно все перечисленное. на прошлом открытии жопа с отскоков в ит горела невероятно, лесница гдд просто без коментарьев. через пару недель буду бегать писать /loc и на форум
-
вот запустил человек бота и сидит смотрит как он бегает, как ты докажешь что это бот а не человек бегает? банить чувака за то что он бегает по одной траектории? а если ты бъеш рб и вставил зубочистку на кнопку атаки, ты бот? а если малого ребенка посадил сполить, он бот? помню был чувак в паке, который был парализован на левую сторону, и не сильно шарил как мутиться в л2, так он бегал по 14 часов на этом тт, он бот? p.s. решение с вылетом более одного окна на тт просто ахуенное, если бы такого небыло тт уже давно стоило бы по 3 кола за сет, и было +8-10 был у меня знакомый, который тт ботил, так вот на 2 недели серва у него +10 сет был, щас такого нет, СПАСИБО
-
это донат называется если сформулировать по другому "не можешь играть 24\7, а твои вары могут? хочешь не отставать по шмоту, а времени нет? решение ЕСТЬ! ДОНАТ! заплати админу, поддержи проект, получи КОЛЫ!" (информаця прозвучала на правах рекламы)
-
на самом деле они правы =( кансел проходит фактически 100%, тоесть он всегда проходит (тоесть у каждого бафа есть вероятность что его не снимут, и если он резиститься, то проверку на резист проходит следующий баф, не проходит проверку, снимаеться), но не всегда снимает бафы. но на явах под сервера с нпс бафом уже оч давно сделали так. хотелось бы попросить ничего не менять, ибо и так весь сервер на магах, а 100% кансл сделает не почти бесполезными другие классы, а полностью! ну а для честности, вот пруф с подробной механикой (источник гоха, сделана уже после интерлюда, но кансл не менялся, можете в патчноутах порыться, я когда-то искал) 1.) Механика работы Кансела и ему подобных скиллов, включая стил дивинити и баны.Эти скиллы снимают баффы с цели. С каким шансом какой бафф падает - это мы сейчас и узнаем. Кансел работает по следующему принципу: он проходит по списку баффов, начиная с конца (разумеется, дебаффы кансел не трогает, делать ему больше нечего) и просчитывает вероятность того, снимется ли бафф или нет. Когда число снятых баффов достигло предела у скилла - то просчет останавливается. Скажем, стил дивинити не может скансельнуть больше 7 баффов, хотя из формулы будет ясно, что шанс установлен в 100% и смысла просчитывать как бы и нету. Тач оф дез, крашер у ДА, талик на кансел и на бафф-стил - все имеет идентичную природу. Варриор баны и меджик баны(включая массовые) просчитывают только те баффы, которые имеют abnormal_type, равный соответствующей характеристике. То есть акумен, хаст, эмп, комбик на шилд + майт, скролы, эмп саммону - это все имеет определенный abnormal_type. Сперва считается предварительный шанс удаления дебаффов prelim_chance = (2 * dml + cancel_chance_adder + buff_duration / 120) * cancel_res_multiplierdml - разница magic_level Кансел-подобного скилла и уровнем текущего баффа, для которого введется расчет. Скажем, ТОД +0 - имеет меджик левел, равный 78, меджик бан - 77 и так далее. Это понятно каждому, кто играет в линейку и знает скиллы своего персонажа. Infinity Spear имеет меджик левел, равный 80. Кансел-пвп бонус, скилл пантеры и талик - пока не определено. cancel_chance_adder - константа. Cancel - 25Touch of Death/Insane Crusher - 25Mage/Warrior Bane - 80Mass Mage/Warrior Bane - 40Infinity Spear - 10Для стилов как-бы это не важно -). buff_duration - время баффа в секундах. Деление - целочисленное, то есть округляется вниз, как вообще все в линейке (поэтому часто ЛС +0.2 еваги поднимает ее на единичку, ведь у вас было округление не самое удачное). Заточили на время - больше шанс потерять бафф. Точим кисс оф еву? Возможно. Но заточка поднимает и меджик левел баффа, так что в тоже время его шанс его отмены падает - что перевесит, считать вам. На каком уровне скилл прокачали - примерно таков его и меджик левел.Возрастание уровня скилла от заточки:Для второпрофных: +1..+3 - 76, +4..+6 - 77, +7..+9 - 78, +10..+12 - 79, +13..+15 - 80, +16..+18 - 81, +19..+21 - 82, +22..+24 - 83, +25..+27 - 84, +28..+30 - 85. Для третьепрофных: +1..+3 - 81, +4..+6 - 82, +7..+9 - 83, +10..+12 - 84, +13..+15 - 85.cancel_res_multiplier - резисты. По умолчанию равен 1. Разные скиллы (на них написано) уменьшают вероятность отмены каждого из конкретных баффов. Arcane Protection: 0.7Chant of Spirit: 0.7Zealot: 0.6И так далее. Бафф снижает шанс отмены положительных эффектов на 30%? Значит, получаем число (1 - 30%/100%) = 0.7. Это для тех, кто уже решил шпилить прямо из детского садика. Если баффов несколько - то мы просто перемножаем эти числа. Получаем одно число и это и есть cancel_res_multiplier.Важный момент: если кансел снял бафф-резист от кансела, то бафф-резист по прежнему продолжает действовать на остальные баффы. Так что не важно, куда его бафать - в конец или в начало, если вашей целью стоит максимизировать кансел-резист. После prelim_chance считаем реальный шанс удаления баффа. 1) Для Cancel и других не бан и не стил скиллов (включая кансел стик):Если prelim_chance < 25 то real_chance = 25Если prelim_chance > 75 то real_chance = 75Если 25 < prelim_chance < 75 то real_chance = prelim_chanceРеальный шанс для Cancel не может быть меньше 25 и больше 75. 2) Для Bane-скиллов:Если prelim_chance < 40 то real_chance = 40Если prelim_chance > 95 то real_chance = 95Если 40 < prelim_chance < 95 то real_chance = prelim_chanceТо есть реальный шанс для bane-скилла не может быть меньше 40 и больше 95. Сюда же входят и всевозможные блоки, но эта информация пока не точная, возможно подредактирую. Меньше здесь - меньше или равно для нытиков. И больше тоже для самых-самых. Есть баффы, у которых magic_level = -1, то есть канселом не снимаются. Сами знаем какие - хиро УД, валор, бафф с пристов, некоторые эвент-баффы и все такое. Нобл понятное дело после ввода Эпилога на ура падает. У стилов cancel_chance_adder = 100 и вообще бафф падает со 100%-ой вероятностью. Удивительная находка, не правда ли?
-
в одном вы правы, от геодаты, плакать хочеться
-
почитал я вас тут и просто ахуел, вы либо порофлить зашли, либо тупые криворукие дауны (извеняюсь если оскорбил) так вот, тот челикс который пишет что по его ТОЧЕНОМУ ТТ СЕТУ ПОД РЕЗАМИ мм дает 4К, дай пожалуйста скрин, где мм (с чистой аркой) это по тебе делает (и не забудь не бафать берс, как норм тх) если я тебе с ма+7 эмп актив 4к дал солярой, то тебе еще повезло второй типуля у которого блаф не проходит, дай-ка скрин где ты даешь 20 блафов в мага и 18 из них фейлятья, оч хотелось бы посмотреть, потому что когда я тестил, шанс 25-35% выходил (по фул резам мага) еще забавный челикс который пишет про фокус павер и фокус ченс, возникает вопрос, ты механику работы этих скилов знаешь? ты хотябы описание скилов читал? нет? так почитай, полезно! специально для тебя Focus Power Активное умение Снижает мощность Крит. Атк. спереди на 30%. Увеличивает мощность Крит. Атк. магией сбоку на 30% и сзади на 60%. Требуется Кинжал. Время действия: 2 мин.
-
откуда мне знать что дуэль не заканчивается при убийстве персонажа ОДНИМ ИЗ ВСЕХ СКИЛОВ В Л2??? на этом сервере (видимо из-за того что есть цп) для такого гения как ты это точно очевидные вещи
-
http://screenshot.ru/upload/image/SPdw
-
ой фу, ебаные кривые дуэли тестил все через дуэль, чтобы удобней было. дуэль не заканчивалась после бэков в пвп убивает закрывате
-
вот такую реакцию я ожидал от админов когдасоздавал тему ДА! не убивает!!!
-
я и пишу, что эффект летала оставляет 1 нр, а скилл бэк (который) наносит урон, и если урона больше чем текущее нр цели то убивает! как и любой другой скилл в этой игре, который наносит урон. (но он сквозь цп бьет) а если ты щас зайдешь на тх на обт, то ахуеешь, потому что даш 100 бэков в мага и он будет стоять с 1 нр
-
я тут понял, как же я ненавижу форумы. вот создаш любую тему с любым содержанием, и получишь и как только нормально объяснишь чудеса
-
не под меня, а как раз то что вы и делаете у вас сейчас все далеко не как на офе, и это правельно! я об этом и говорю, то что над скилами работают тоже заметно. то что вы не хотите чтобы агр вла таргет менял, я понимаю, хоть и не согласен, логика в этом есть, но зачем мешать дагерам убивать с бэков совсем не понятно
-
а вообще, хотел бы посоветовать админам нанять хорошего гейм мастера, который хорошо сечет в механике игры, чтобы он занимался подобными вопросами. в том числе изменению скилов не под "так было на оффе!" а под реалии 2017 года на сервере х100 с 36 слотами бафов.
-
если вы за тх не играли, то может хоть мувики видели, где тх с бэка людей сквозь цп убивает, честное слово, первый раз такие настройки вижу. думал нашел какой-то глупый баг, дай напишу на форум, поправят, даже скрины с работой делать не стал, все ж и так понятно. а тут все "так должно быть"
-
я так понимаю тут какой то "специалист" сделал тему с пруфом на непонятный источник и сделали так? 1 нр оставляет как раз таки срабатывание летала (не скила а эффекта) в вот еще в описании кости некра не указано что это атака тьмой, давайте сделаем её неэлементальной, вот зашибись будет! Death Spike Ур.1 Damages an enemy by throwing a bone. Power 58. 1 Cursed Bone needed.