-
Posts
1,334 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
40
Content Type
Forums
Profiles
Videos
Everything posted by Gromesha
-
Я не придумываю, и точно не подстраиваю игру под себя, и фразы не каких ченж логов не существует, и офф баз нет и не было сущий бред, я не знаю как вы можете такое говорить после того как ровно год назад мы с вами срались на похожую тему . И вы лучше меня знаете что чистого илла не существует есть или даун грейд хроник или апгрейт, соответственно как оно должно быть мы можем догадоваться и полагаться на базы. Мне удалось найти исходники описания , где на скиле написано что действует на членов альянса, а чуть ниже написано про речку что действует на членов пати, и если бы хотели написать клана то логично что в ЧЕНЖ логе написано было бы членов клана. Я бы с вами пообщался бы не в виде сообщений на форуме, а в голосовм чате где бы мы могли многое узнать, ссылку прилагаю можете сами полазить по "не существующим" ЧЕНЖ ЛОГАМ и найти многое интересное, про ренжу к сожалению не смог найти описания. https://web.archive.org/web/20070630190100/http://www.lineage2.com/news/interlude_03.html Как я говорил раньше тут вы господь бог и только вам администрации решать водить те или иные изменения, я лишь хочу что играть было комфортно, мы как игроки потеряли возможность говорить о изменениях по оффу после того как согласились играть на сервере с мана потами и 36 слотами бафа, но везде при крупных событиях меняли скиллы, исправляли баги и вносили фиксы, что бы игра не было однотипной , и да я предложил увеличить ренж даного скила что бы его использовали и от него был смысл а поскольку в клане по 5 кланов что бы иметь на людях больше кса, работоспособность на альянс ето нормально, в ином смысле мне быстрее с руки переклинсить бишей по цц чем ждать заряды и подбегать практически в упор к ним. В любом случае конкретно на этом старте я буду играть так же как и на предыдущих, ничего не поменяется.. А хотелось что бы драки не были одно типными и ты не стаял по пол года в лагах .
-
То есть скил настроен как на хрониках выше, но условия для применения с интерлюд хроник, я осмелюсь предположить что если покопатся в ченж логах можно будет найти изменения касательно уменьшения радиуса действия и изменения целей с альянс на клан и связана ето с тем что убрали зарядки со всех куполов. Соответственно возникает вопрос будет ли скил подвержен каким либо изменениям до старта? к примеру увеличен радиус действи и таргеты на которых ефект действует, или же убрано условие что требуются заряды для использования? Или все останется без изменений ?
-
Доброго времени суток, хотел поинтересоваться насколько правильно настроен радиус у скила бп Purification Field Радиус у даного скилла на дриме меньше 200. Хотя в разных базах илла написано радис = -1 Я не совсем понимаю сколько ето - 1, у похожего типа скилла у бп а именно Miracle в базе тоже стоит дальность каста -1 а он имеет на дриме ренж больше 900 Так вот вопрос что ето за значение -1 и почему от скила к скилу оно разное, я догадываюсь что у Purification Field такой радиус потому что в описании скилла с хроник выше где его чуть больше есть строчка что радиус скилла 180 но уже он не требует зарядок и работает исключительно на клан а не альянс, так вот возможно ли что то где-то перепуталось и так получилось что его радиус с хроник выше, а условия для использования с текущих. Так вот вопрос так и планировалось если да не думаете ли что для актуализации скилла стоит внести изменения в его настройку, а также если ето возможно проверить работает ли скил на членов альянса и снимает ли данный скилл все дебаффы, а то неоднократно наблюдалось что часть эффектов после использования оставалась Спасибо за внимание.
-
Все что норма для паука, то хаос для мухи. Прошу прощение если оскорбил своей безграмотностью коренных носителей даного языка.
-
Чего твои слова стоят если ты в двух фразах сам себе противоречишь? пишешь от начала до конца, а потом все же пару епиков забрали, ладно если бы ето епики были во время смежного респа, но нет же сам все знаешь. И ты действительно хочешь про ето поговорить? где закинули лидера альянса в интернет локдаун на недельку, и по итогу стадом которое было собрано лижбы выровнять количество собранное тобой да бы не обосраться, в стаде где было как минимум 2 кла, командовал какой-то пл, какого-то пака, и его колы от начала валы до самого конца поддерживали мораль и по итогу помогли выиграть в решающей битве за дракона замесы, у тебя у величайшего покорителя серверов, ты действительно хочешь про ето поговорить? может еще зальешь скрин похвастаться регрупом в тс в день старта? Конкретные примеры кто и что ныл? выглядит как вбросс, мы не знаем о чем вы шепчетесь с админом... Единственное что я писал что у вас работник которого вы наняли рекламировать сервер сидит и считает каждый епик в рублях, и если есть вопросы писать ему в лс, так себе реклама... У тебя в клане было больше 50% игроков которые ранее на дриме провели не один старт, тебе нужно было всего-лишь спросить про "нюансы" но все же... Серьезно Стёпа прекрати зарыл же топор войны, зачем ты его откапываешь? твое же дело деревья рубить, а не топором землю месить...
-
В девоушенах на ТП крп твинов сливать ))
-
Что повторять епичный проеб валакаса на 2 заходе?)) Приблизительная цитата за кулисами видео : "мы выиграли етого валакаса просто сервер конченый , где вы видели что бы маг бил валакаса по двадцать один урона?"
-
Интересно а как выглядит корона дрима ?
-
Вижу в этой фразе только надменную ложь ... Прежде чем пилить видосики и обвинять всех во круг в своих косяках, не стоит ли задуматься, а я сделал все возможное и сделал ли я все правильно? Как ты можешь законтролить таг если не в силе законтролить соски на панеле? Не мне кого то учить играть в игру которой больше 15 лет, но разве крик и повторение бесполезных команд помогают выиграть файт? Как можно считать себя не "КЛом" а КЛом когда ты замутан у 90% тимспика , а остальные 10 % (плы) не могут слышать возможно важные колы от своей пати потому что ты постоянно валаешь... И какой прок ретранслировать на повышенных децибелах банальные вещи , будто от фразы нажимайте кнопки люди будут их клацать интенсивней и кастов будет больше... или как ты себе это ведёшь ты кричишь Больше Больше и плы - так ребят клы сказал нужно вам фулл дебаф, полу дебаф отменяем нажимает все кнопки.... Ты можешь ето не воспринимать как конструктивную критики но если в друг ты умеришь свое чсв и откроешь глаза то следует знать что 50% победы ето подготовка. А искать виноватых всем на показ ето мерзко, помог бы пацанам импрувнутся вместо тог что бы дизморалить и перекладывать груз ответственности с своих ...
-
Сейчас не много не понял по поводу "псевдослучайных чисел", если я я правильно усведомлен псевдослучайность ето когда результат предыдущего значения влияет на результат следующего , и полный рандом является только для первого результата но каждый последующий результат будет корректироваться исходя из прошлый результатов что бы в конце получилося нужный процент. Исходя из етого если в тупую поставить вопрос скфтив 650 арок из 1000 на следующих 1000 крафтов у меня должно получится 550 арок ?
-
Нет нечего не возможного ))
-
Первое что хочу сказать что возможно мы были немного ослеплены тем что в предложении модификации мнение восприняли как попытку внедрить чтото с корысной целью, и возможно перегнули палку и перешли на личность чего делать не стоило. Теперь к той теме а имено автоматизации апа вара . Я думаю сама суть предложения понятна вопрос в возник в мотивах и возможно ли реализовать... Так изначально предложенному изменению предлагалось внедрить изменене что бы одностороний вар сменялся на двух сторонний при выполнении определённых условий стороной объявляемой. Что ето означает --- допусти пример сторона ААА объявила клану БББ войну и еси сторона БББ за сутки убила 100 раз члена клана ААА вар автоматически становится двухсторонним после рестарта счетчик обновляется. Теперь почему было предложено такое решение -- первое и самый главный аргумент что бы все были в равных позициях на массовых мероприятиях, потому что клан БББ оставляет возможность поднять вар когда ему будет выгодно а сторона ААА взять статус стороны БББ не может в епик зоне, и если стороне БББ не понравилось что случилось она же может отменить вар если находится не в епик зоне или если у них такая стратегия то может делать каждый раз перед регрупом, не участвовать в драках и вар не будет подыматься но если она хочет воевать то логично предположить что хочет апнуть вар и ето сделается автоматически. Ето самая главная и основная мысль так же есть суб моменты типа есть индивидумы которые не хотят апать вар и не хотят участвовать в драках, а хотят стоять около залета в надежде на чудо, опять же если у них Такая стратегия можно настроить условие таким образом что их даная реализация не касалась. Кто то может сказать что ето своеобразная реализация ПВП зоны, я скажу что ето частично правда потому что ето попытка убежать от неудоных моментов, таких как вынужденное пк на ак и потом потеря до 30 колов за 1 ак с одного пака на постоянную отмывку кармы на персонажах Тут тоже предложение если можно что бы условия были не такие жестокие что бы до 50 го лвл карма не убегала до определённого значения скажем 1500 ( притом что отмываешь ты карму по 200). ТУТ также важный момент о котором многие не задумываются , люди настолько будут злыми что поступятся своим принципа и от зеркалят отношение оппонентов и тоже не будут апать вар и мы увидим очень увлекательный епик на котором соберутся 300 человек из которых никто не будет флагнут все будут стоять вокруг условного ак и половина будет стоять просто ресторить.(увлекательный контент) кто то скажет что ето утопия и такого никогда не будет, я вам скажу что когдато терпение лопнет и будут вещи похуже и тогда для екшена нужно будет предпринимать меры. Теперь к возможности реализации, если етот вариант не выполним по какимто техническим причинам и тд, мы не розбираемся в нюансах реализаций так вы скажите и возможно если есть интерес в таком направлении вам могут накидать еще идей, ето опять же при условии что если идею расматривать с той позицию что игроки заходят на форум создают подобные темы не с целью личной выгоды, а с целью спасти проект от патовых ситуаций. Если выше описанный вариант не подходит есть еще ранее озвученые предположения, чтобы вары с клана лидера альянса отзеркалевались на вар лист кланов наследников , чтобы у всего альянса был поднят одинаковый вар лист, зачасту проблема также в том что у нас на дриме можно взять в клан от 5 до 10 кланов где половина с варом полоина без него, да возможно ето какаято тактика но мне кажется логично что если лидер алянса поднял вар то и кланы с ним союзники должны разделить его участь. Так же извечные споры на сервере по количественному преимуществу воюющих сторон. Есть прецеденты когда ошибочные взгляды меняли политику на сервере в худшую сторону и все заболачивалось что приводило к отоку не большому проценту но всеже игроков. Для прозрачности если никто не будет против хотел предложить что бы на главный стрим где от проекта стримят епика выводился бар на котором было показано количество пользователей онлайн клана в замесе. Пример Как я вижу такую реализацию в игре етсь команда /allyinfo чтобы статистика команды выводилась на стрим с обновлением в 5,10, 30 минут. Может у вас есть такая инфа легируется и вывести с них будет проще В такой функции есть и + и - но возможно тем кому нечего скрывать сами дадут согласия думаю такая информация не будет лишней. P.S. Ето чисто моя позиция и других мотивов я не преследую, Если возжно было просмотреть мою историю тем, то можно было проследить что я всегда бился за улучшение игры на проекте и пытался максимально конструктивно высказать свою мысль, иногда гдето более дерзко и резко, но всегда в моих словах была цель сделать проект лучше.... Но я всегда был за то что бы каждое мнение было услышанно и у каждого мнения есть место. И сильно был категоричен к ситуациям когда людям не дают высказывать свое мнение.... Если вы переживаете что даные изменение заточины только под мотивы одного игрока\клана\стороны могу предоложить что бы вы собирали подобные идеи создавали общую тему с голоованием с 2 критериями стоит не стоит, после старта в анонс раз в час пушили сылку чтобы голосовали люди всего проекта а в качетсве мотивации выдавали топ коин.
-
ты идиот. вопрос не сколько он дает а сколько должен давать и слов " а подумайте логически ето не балансно на серврее есть ище банки маны не актуально " мало
-
и тем что админ где-то возможно мог ошибится ты хочешь доказать свою правоту? найди инфу соотведсвующую хроникам с цифрами и тогда возможно админы взглянут, и для начала не помишало бы начать с названия скилла, у них есть сборка на которой настроено так и ни как иначе и не они туда вбивали эти даные с различных баз так было заложено и что бы что то менять нужно веский повод а не просто слова.
-
ты идиот который не умеет пользоваться гуглом . что ты пытаешся доказать?
-
и в чем + их безполезности? вы помимо того что интерлюд сервер так ище х50, на х1 есть смысл от коре замена тт и шмот на кристалы для сосок и нет проблем в фарме но в релиях х 50 гвардов туда напихать чтоб хай лвл не шастл конешно хорошая идея но смысл?
-
Идея как сама по себе хороша, заставить комьюнити посещать коре и орфена равноцено закену и ак, но возникает 2 насущных вопроса как ето будет влять на класический олимп и в какой промежуток времени впихнуть коре и орфена, возможно будет смысл здель их респ 48 часов чтоб в 1 день было ак коре фри в друой орфен ак зак и добавить в дроп плюшек типа точек и лсов.Новые драки новые сетапы твинов 58 уровня)))