Нет, мобы имеют свою "геодату" ( object_radius ) и если угол геодаты острый то первый моб закрывает собой проход всем остальным мобам, они не могут найти путь и разбегаются.
Я такое помню еще со времен с4, просто нужно избегать таких углов и найти максимально удобный.