Jump to content

dream_Derp

Administrators
  • Posts

    7,005
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    201
  • Country

    Ukraine

Everything posted by dream_Derp

  1. А как скилы с хф повлияют на новые арены? Там магические нюки начали пробивать преграды? Нет... Может там магам дали телепорт за препятствие или к целе? Тоже нет... Так какое отношение имеют скилы с ХФ к новым аренам за исключением раша который тоже не получиться кастануть за преграду и хайда у 3 из 31 ( на хф у 3 из 34 классов)
  2. Вы пишите так, как будто мы не следим за олимпом и не знаем что происходит.... Нету больше 3-4 классов как раньше, которые могли убить остальные 27-28 классов, теперь даже не фарм классы имеют шансы на победу. Того же дестра регулярно убивают еешки и не только.... Не получиться как раньше одним чаром убивать всех, у каждого класса должен быть антикласс - только тогда олимп будет по настоящему интересный и многогранный, а фармить всех подряд одним чаром, а все остальные лить в классах - это бред который корейцы смогли довести до ума только на ХФ...
  3. По большему счету увеличенное количество кланов в али это просто удобно, не надо выходить из одного клана и переходить в другое, на количество игроков в таге это влияет очень посредственно.
  4. Сделали чуть позже, не думаю что эти несколько часов или даже дней на который был перенесен мерж как-то повлияли на игру в целом. Если перенесли значит на это были причины.
  5. ENGLISH: Patch note from 14.12.2021 Fixed everyday minute freeze of the game server. Fixed drop authorization server from the game server. Fixed formula for calculating magic crit bonus from WIT. Fixed a massive client crash related to some mounts. Fixed assignment of restart points for PK from PvP zones. Fixed getting 3 second invulnerability after teleporting to the PvP zone. Added the function of viewing battles on epic bosses with the ability to fly the camera. (Like olympiad observer) Added HWID restrictions for some quests. Fixed ability writing multiline messages to the chat via command \n. Fixed bug that allowed getting two augmentation effects through a duel snapshot. Fixed the clan privileges window in the game client. Fixed clan privileges on the server part. Fixed trigger of "reflect" that allowed enabled skill "Mirage". Fixed the appointment of for next siege time for castles. Added "/mount" and "/dismount" commands. Added search for "private store" merchants. Fixed work of skills "Recall" and his analogies. Added tactical signs. (Token Action section in Alt + c) Reworking clan bonus system - now clan can receive bonus as many times as necessary (up to the maximum level), but at the same time it has a limitation to the number of taken CRPs. Fixed displayed of buffs on the Olympiad participants. Fixed display of participants on the Olympiad. Fixed bug that make available to use "Block Buff" at the Olympiad. Fixed Olympiad arenas in client. Reworked geodata of the Olympiad arenas. Fixed bug with issuing "hero" status, if status of "nobles" was purchased in Alt+B. Fixed bug with the use of cursed weapons (Zarich, Akanamah) in automatic events. Fixed bug that allowed to invite other characters in party in automatic events, where it is prohibited. (Last Hero, Death Match) Added "Last Hero" event. Reworked the issuance of rewards from "Death Match" and "Team Vs Team" events. Added hiding of identification marks on Death Match and Last Hero events. (Сharacters' nicknames, clan and alliance names, clan icons are hidden) Added limitation for registering more than one character from one HWID for some events. Fixed bug that allowing unregistered characters to intervene in automatic events. ( intervene not more available for not event participants) Fixed the number of prize places on the automatic events, set a limit on the number of winners for each prize place. Added setting for changing the size for buff icons. Added setting for moving buffs to the debuff slot. Added setting for displaying or hidden casting progress. ( Casting bar ) Added setting for displaying or hiding of low-hp effect. (red edges on the game client if HP aer low) Added setting for displaying or hidden FPS counter. Added setting for displaying or hiding fog. Added setting for displaying or hiding game radar. (Minimap) Added fun feature that makes available jump on the space button. (Only visual effect that can see all others ) Added setting for displaying or hiding jumps. (Hiding all jumps visual effects ) РУССКИЙ: Список от 14.12.2021 Исправлено ежедневное минутное зависание игрового сервера. Исправлен отвал сервера авторизации от игрового сервера. Исправлена формула расчета бонуса магического крита от WIT. Исправлена массовая критическая ошибка клиента, связанная с некоторыми маунтами. Исправлено назначение рестарт поинтов для ПК из PvP зон. Исправлено получение 3х секундой неуязвимости после телепорта в PvP зону . Добавлена функция просмотра боев на эпических боссах с возможностью полета камеры. Добавлены ограничения по HWID для прохождения некоторых квестов. Исправлена возможность писать в чат мультилайном через \n. Исправлен баг, позволяющий получить два эффекта аугментации через снапшот дуели. Исправлено окно клановых привилегий на клиенте. Исправлены флаги клановых привилегий на сервере. Исправлен триггер на рефлект, который позволял включать Mirage. Исправлено назначение следующего времени для осады замков. Добавлены команды /mount и /dismount. Добавлен поиск торговцев. Исправлена работа скиллов типа Recall. Добавлены метки - tactical sign. Переработана система клан бонуса - теперь клан может получать бонус сколько угодно раз (до максимального уровня), но при этом имеет ограничение в кол-ве КРП. Исправлено отображение баффа участников Олимпиады. Исправлено отображение соперников на Олимпиаде. Исправлен баг с включением блок-баффа на Олимпиаде. Исправлены арены Олимпиады на клиенте. Переработана геодата арен Олимпиады. Исправлен баг выдачи геройства, когда статус ноблеса купленный за колы мог не учитываться. Исправлено баг с использованием проклятого оружия (Зарич, Аканамах) на автоматических евентах. Исправлен баг, позволяющий собрать пати на автоматических евентах, где это запрещено. (Last Hero, Death Match ) Добавлен евент Last Hero. Переработана выдача наград на евентах Death Match и Team Vs Team. Добавлено скрытие опознавательных знаков на евентах DeathMatch и LastHero. (Скрыты ники персонажей, название клана и альянса, клан значки) Добавлено ограничение для регистрации более одного персонажа с одного HWID для некоторых евентов. Исправлен баг позволяющий вмешиваться в евенты посторонним персонажам. ( Не участникам евента ) Исправлено количество призовых мест на евентах, установлен лимит на количество победителей за каждое призовое место. Добавлена настройка - изменение размера иконок баффа. Добавлена настройка - перемещение баффов в дебафф слот. Добавлена настройка - отображение прогресса каста. Добавлена настройка - отображение эффекта лоу-хп. Добавлена настройка - отображение FPS. Добавлена настройка - отображение тумана. Добавлена настройка - отображение радара. Добавлена фича - прыжок на пробел. Добавлена настройка - отображение прыжков.
  6. Как будет в игре - проверю. Спасибо.
  7. Hello, Bot are punished, TY for report!
  8. Здравствуйте, а какой сервер? (New или Main)?
  9. Здравствуйте, наши телеграммы @dream_neo и @dream_derp
  10. Здравствуйте, то что новая и старая сборка не совместимы и перенести старых персонажей невозможно обсуждалось на форме в течении 3-4 месяцев, очень жаль что вы не посещали форум и игру столь длительное время и не знали новостей.
  11. Тут вы не правы, +200 колов в экономику за неделю это совсем не много, но вообще я согласен, давать колы надо только за топ замки, такие как аден, гиран и гдд, за остальные замки виверны и агатиона возможно будет достаточно... Точно помню что было вознаграждение за захват и удержание замка в виде денег или колов ( на выбор )
  12. Колов можно и больше давать за те или иные замки, например за дион\глудио\орен\инадрил можно давать 50 или даже меньше, а вот за аден, гиран, годдард, руну - можно давать наоборот больше. Мы обязательно обсудим этот момент
  13. И все-же я считаю лучше выдавать клану виверну и немного колов как это было раньше, возможно даже выдавать еще какие-то бонусы за захват\удержание чем давать возможность фармить 13 са... Одноразовое поощрение за захват замка в виде колов\виверны не как не сказывается на экономику, оно прозрачно и понятно, а вот последствия от новых видов добычи ключевых вещей в игре совершенно не предсказуемы..
  14. На х1 сложнее чем на х50, а базовая квота на продажу семян и скупку плодов одинаковая как на х1, так и на х50 - соответственно наманорить и сдать можно одинаковое количество плодов, но на х50 это делать проще чем на х1... Что касается больших изменений, так просто в работу манора вмешиваться не получиться, она завязана не только на покупке "плюшек" в подвале замка, там еще есть ресурсы для тех кто сдает манор, квоты на скупку плодов, квоты на семена... Менять цены в подвале точно нельзя, что касается добавления новых предметов за плоды - в теории это реализовать можно, но в таком случае необходимо посчитать количество каждого плода на каждый са 13 лвл таким образом, чтобы цена была соизмерима с ценой других лотов, как вариант отталкиваться от цены на книги точки скилов... Например: цена одной книги гигатов = 500 Mature Desert Codran Среднерыночная цена книги гигантов скажем 5 штук на 1 кол, а средняя цена на са 13 лвл - скажем 5 кол Следовательно СА 13 за данный плод должен стоить 12.500 Mature Desert Codran, и это еще не все... ...тут-же возникает еще одна проблема, на старте СА покупают с рук по 8-9 колов, а через 3 месяца или на главном сервере - по 1-3, как быть с этим? Будет мягко говоря не честно если кланы будут покупать СА13 в подвале за бесценок и делать на этом сотни и сотни колов.., а так-же это негативно повлияет на цены СА13 для всего сервера... Как вариант можно установить цену на один СА13 равную максимально возможной квоте скупки плодов в сутки, в таком случае можно будет купить только 1 СА за каждый вид плода в сутки, но плодов много и даже при максимальной квоте это будет ~16 СА в сутки на каждый из 9 замков что очень много, даже в рифте за сутки по 150+ са не качают...
  15. СА13 идея так себе та и цены на точки по офу установлены из расчета что сервер х1, а не х50 Лучше все-же как раньше выдавать виверну и немного колов, а не ломать экономику.
  16. Уж сильно имбалансно получается, фарм зона с хорошим дропом и рб, да еще и без конкуренции со стороны других игроков\кланов...
  17. Точной даты еще нет, не все готово для слияния. Думаю в середине декабря.
  18. Пока-что забанили всех ботов которые на тот момент были в игре, основу не трогали, к тому-же основа была без бота.
  19. Наказан, спасибо что сообщили!
  20. Попробуйте сделать фул чек еще раз, проблема уже устранена.
  21. Вероятно в будущем мы переработаем награды и они будут соответствовать затраченным усилиям, в данный момент 5 боев которые можно пропустить релогом не как не повышает посещаемость олимпа. Я думаю об этом знает не так много людей чтобы внести дисбаланс.
  22. Здравствуйте, проверим этот баг и если это так - исправим. НГП будут выдаваться по офу, от 50 очков из расчета 1 очко = 1000 НГП + бонус 100 000 НГП при получении хиро статуса через столб. Спасибо!
  23. Одни пишут - "сделайте так", вторые "сделайте так" ... Почему надо что-то переделывать для кого-то? Игра создается не для определенных игроков\классов, а для всех, одним тот или иной момент выгоден, другим он наоборот не выгоден - почему бы не принять игру такой какая она есть и адаптироваться, а не пытаться что-то изменить, притом чаще всего изменения не обоснованы нечем кроме собственных интересов. Вы только вдумайтесь, жаловаться на то что игрок бегает вокруг столба.... Жаловаться на то что не принимают вар.... Жаловаться на то что кто-то побеждает... Смех.... Каждый игрок вправе использовать все игровые возможности для достижения своих целей, в это же время каждый игрок имеет равные игровые возможности - так в чем проблема? Почему одни могут реализовывать эти возможности, играют и получают удовольствие от игры, а другие считают что все должно быть так, как они придумали себе в голове?
  24. Если стрела начала натягиваться и чар забежал за угол - она должна долететь в любом случае, в отличии от магических умений, очень странно что я вам об этом рассказываю... Как будто мы говорим о разных играх.... Я о хардкорной ла2 где надо каждый день по 7 часов контрить олимп (хотя-бы посменно), ходить на епики в 5 утра, проявлять огромные усилия для достижения целей в еквипе часами фармить и крафтить, отбивать споты и РБ даже когда вы заведомо слабы и главная цель это не фармить самому, а не дать фармить противнику... Мы играли в такую ла2 12 лет назад.... А еще в последние дни олимпа 12 лет назад мы в 15+ человек стояли у хиро столбов и в ТС было слышно только фразы "Первая волна пошла", "вторая волна пошла", "отсчет 45", "фармер "username занят боем, регаемся".... Считались волны, оттягивались фармеры на пустых твинов, все следили за отсчетами и давали информацию... Куда пропала эта сильная игра? Почему все резко стали такими ленивыми?
  25. Он всегда был и будет, решения не существует. ( тот бред с разделением классов на фарм и не фарм даже не рассматриваем из за полной несостоятельности ). Единственное правильное и честное решение для всех сторон это мешать заливам, регаться своими твинами, оттягивать очки, накидывать в первые волны пустых твинов без очков, но как вы уже сказали - вам это не интересно. Я вот только не могу понять, почему мы должны менять правильно работающие игровые моменты в ваших интересах потому что вы не желаете проявлять усилия для достижения целей... Эммм... Всегда так и было, каждый контроли свою профу... Как иначе?
×
×
  • Create New...