Jump to content

dream_Derp

Administrators
  • Posts

    7,011
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    201
  • Country

    Ukraine

Everything posted by dream_Derp

  1. Он не может выставить больше положенного одного вида, но в целом если манор будет быстрее то игроки будут успевать манорить и сдавать больше плодов, хоть и разных.
  2. Я уже говорил, количество мобов корректно, только респ какой-то неравномерный. О проблеме записано, но она точно не в приоритете. По поводу рб не понял, на самом деле самон вокруг живых рб должен быть запрещён - так было и раньше.
  3. Не вижу смысла поднимать количество плодов т.к. хоть ресов было и не больше, однако КЛ получал в 4 раза больше плодов, а следовательно в 4 раза больше книг, квиков, точек и т д. Я считаю что сейчас и есть золотая середина, нормальное количество плодов и ресурсов.
  4. В данный момент уже не в игре, проверю еще позже. Спасибо!
  5. Информацию проверим, спасибо. p.s. боюсь спросить откуда вам известно о подобных сделках?
  6. Когда это поднимали некра?
  7. Ну если посчитать квоту любого хайл лвл манора по самой высокой цене скупки плодов то получается очень не мало, не соизмеримо больше чем споилить. Дело в том что в на ловрейтах манор не является такой имбой т.к. некто не ставит максимальных цен на скупку плодов, все хотят получить больше, а заплатить меньше, однако в условиях х50 +-20-30 кк для кла замка роли уже не играет - важно получить плоды, пусть даже по максимальным ценам, все-равно это будет выгодно. Возьмем как пример текущий манор руны т.к. он выставлен КЛом. Я думаю вы согласитесь что это не мало так ресов всего за 700 мобов... Все зависит от КЛов замков, сам по себе манор даже с х1 рейтами очень прибылен, а то что рейты на сервере х50 только подталкивает ставить цены на скупку плодов повыше...
  8. А может сразу ресы заместо семян продавать по базовой цене? Манор и-так имба, даже с х1 рейтом. По поводу количества плодов с моба - чтобы получить больше надо манорить иксовых мобов, будет до 3-4 плодов с 1 семечки. ( с альтернативных (Alternative) семян всегда х1) Кд у семян должно быть, это базовая механика манора. Притом КД общий, даже если манорить разные семена. По поводу шанса, 100% на манор вообще не бывает, всегда можно получить "фейл харвест", даже в случае когда семечка успешно "посажена", если лвл совпадает то шанс около 85-90%, если есть штраф - шанс падает до 50% и ниже в зависимости от того на сколько лвл разница не только у монстра, но и у персонажа от того лвл что написано на семечке. Учите матчасть: https://l2vika.ru/gameplay/manor-lineage.html
  9. Уже наказаны, спасибо что сообщили!
  10. В данный момент живые, проверю позже.
  11. Бот наказан, спасибо что сообщили!
  12. Бот наказан, спасибо!
  13. Скорее Побег из Шоушенка... p.s. Туннель скоро бетоном зальем..
  14. Да, тюрьму еще надо дорабатывать Ну бан работает как надо, забанил его раз не хочет сидеть в тюрьме...
  15. Hello, Bot is jailed, TY for report!
  16. Не знаю про 1200, более вероятно в далеком будущем будет ловрейт. (а может и не будет) В данный момент надо доделать х50, работы еще много, а потом уже можно будет говорить о других рейтах)
  17. Спрятался) Поправим, спасибо.
  18. Кстати весьма интересная часть игры на которую многие игроки не обращают внимание т.к. абсолютно нечего не понимают в этом...
  19. Я тоже лет 10 назад много играл в эту игру) Помню как учил дивайны и експандеры на каждый саб... p.s. остальные рыболовные скилы тоже учатся на каждый саб, и они даже в теории не могут учиться сразу на все сабы т.к. чем выше лвл скила тем выше нужен уровень персонажа и класс наживки, 1 лвл не сможет рыбачить S удочкой и топовой наживкой..
  20. Нет, не должен, как и со скилом Divine Inspiration Раньше на офе такие различия в слотах были частые, т.к. у гномов слотов больше чем у остальных классов, если поменять саб то просто не будет возможности бегать, нужно будет поменять саб обратно и оствободить слоты.
  21. Мана в банках безгранична. а вторая причина вообще надуманная... Вот будет бегать игрок и стилить мобов у вас, смешно же) p.s. разработчик уже глянул скил, он не должен добивать мобов - то что имеется под понятием POWER на самом деле отвечает только за шанс.
  22. А в чем проблема давать после турн ундеада еще 1 скил?
  23. Это же итак крутой скил, а если он еще и добивать будет - вообще имба. Думаю там в тему именно параметр шанса, а не павера.
  24. Да, это явно баг, у ЕЕ нету возможности точить. а у биша есть. Как минимум надо либо убрать у биша тоже, либо исправить параметр POWER на параметр CHANCE т.к. павера там быть не может в прицнипе.
  25. Что за прикол, я не вижу часть скилов?) Вообще похоже на баг, не можно добавить POWER скиллу который POWER не имеет в принципе.
×
×
  • Create New...